Utilisation de l'éditeur Javascript
Vous pouvez utiliser l'éditeur JavaScript intégré pour rédiger le code Marlowe.
Pour utiliser l'éditeur, suivez les étapes suivantes:
- Ouvrez le Marlowe Playground.
- Cliquez sur Start coding! et selectionnez Javascript dans le menu.
Vous verrez une fenêtre comme celle-ci: 
- Vous pouvez importer des valeurs et des fonctions à partir de la bibliothèque fournie, écrite en TypeScript. Ils peuvent être utilisés pour générer des contrats intelligents Marlowe à partir de TypeScript où JavaScript.
- Décrivez un contrat dans l'éditeur, sinon vous pouvez télécharger un exemple écrit en JavaScript. La dernière expression du fichier doit être de type Contract: nous définissons ci-dessous la constante de premier niveau contract d'être de ce type.

- Cliquez sur Compile pour convertir ce contrat de Javascript en Marlowe.
- Cliquez ensuite sur Send to Simulator en haut à droite de l'écran.
Vous pouvez également trouver plus de détails sur la simulation dans le tutoriel de Marlowe.
Vous trouverez une copie officielle de ce document ici :
https://docs.cardano.org/en/latest/marlowe/get-started-js.html
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